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てんそーど

VPメインのエルソッソ攻略絵日記だよ。

かわうぃー  

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なんだこのかわいい生物は
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Posted on 2018/05/24 Thu. 02:04 [edit]

category: 未分類

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エターナルフォースブリザード!  

4次職実装しましたね。

私はエーテルセイジと飛天を作りましたよ。招待状集めなんてしてなかったのでめちゃくちゃお金かかったすわ。
1キャラ200m以上は招待状で消えt


雑感はその内書くとして今回記事にするのはフォーススキルです。

4次転職すると新たにフォーススキルという、アイテムを使用して習得するスキルが追加されます。
フォーススキルには3種類あって、
パッシブ 2枠
アクティブ 5枠
チェンジ 7枠
にカテゴリ分けされています。枠数の分だけセットできるという感じです

また、アクティブフォーススキルの影響でスキルページ切り替えが復活しました。
これによりスキル枠が通常スロット8、超越スロット2、HAスロット1、アクティブフォーススロット5の合計16スロットスキル枠ができるようになりました。
アクティブフォースのスロットは通常枠と共有で使えますが、あくまで通常スキル8、アクティブフォース5枠は変更できないのでよく使うフォースを通常枠に入れたりとか程度になるんじゃないかな。(ちなみに超越スロットにアクティブフォースを入れることも可能)

が、今更パッドでいれるボタンがなくてどうするか現在悩み中。現状は使う必要性ないんで大丈夫だけど今後どうなるか分からないですしね・・・


現状フォーススキルの入手方法は転職時に一式もらえるものと、ダンジョンからドロップするもののみになっております。
絶対課金フォーススキル出るよ。

とりあえず4次転職次点で配布される共通フォースをさらっと紹介しときますよ。あとついでに連なりの雷を試しに使ってみたのでそれも一緒につけておきます。
アクティブに関してはまともに使ってないのでちゃんと使ってる人いれば聞いてみたいくらいよく分からないw



<パッシブ>
イリフィアのオーラ:
最大HP40000増加(決闘10000)、非戦闘状態3秒間維持時、毎秒HP1.2%回復(決闘9.9秒維持0.24%)

特にデメリットがあるわけじゃないのでとりあえず転職したら着けておいていいんじゃないでしょうか。ピロンピロン音がうるさいのが難点くらい?

連なりの雷:
非戦闘状態を維持時、毎秒1ずつチャージされ、最大チャージ(10回)攻撃成功時、周囲の敵に移転する雷を発射して575%(物魔平均)で連続攻撃のダメージを与える。攻撃毎にダメージは減少する。

最初アクティブかと思ってたらパッシブでした。もうちょっとカテゴリ別に分かりやすくしてほしい・・・。(おそらく枠の色でカテゴリ分けしてる)
非戦闘を1秒維持で1回分チャージ、合計10回分のチャージをした後に攻撃をすると一緒に発射するというパッシブ。非戦闘状態は10秒継続している必要はなく、途中で攻撃したりされたりしても合計10秒維持できれば次から発射され、また10秒維持溜め直しという感じ。
単純に575%*10回でかなり強いんじゃないかと思ってみたらダメージ減少がありましたね・・・
合計倍率2294%くらいってところでした。


MP回収おそらく0、属性発動なし、ペットMP増加はあり。
またアクティブやSPスキルには反応せず、コマンドのみ発射される。
スキル攻撃と一緒に追従してくれたらよかったけどさすがにそれやると強すぎるか?

とりあえずパッシブ枠にいれておくには悪くないスキルではあります。



<アクティブ>
超神速:(CT30秒)
発動時4秒間移動力、ジャンプ力が1.3倍、終了時3秒間動作速度20%減少

発動時間の短さと無駄に長いCT。使いどころが分からないw
強いて上げるなら落とし穴等がある段差でジャンプがきついときに使うくらいか?

追跡する邪念:(CT60秒)
周囲の一番近い敵に邪念体を飛ばす。邪念体に当たった敵は3秒間移動/ジャンプが20%減少

ダメージなし、のけぞりはあるっぽい?属性発動、ペットのMPも増加。
おそらくダメージはないが当たり判定はある攻撃扱いかな。でもとりあえずダンジョンで使う必要性は感じない。



<チェンジ>
職によって異なるので割愛。既存スキルの使い勝手が変わるのでキャラによっては使えなかったスキルが使いやすくなってたりする。



もうすでに結構なダンジョンドロップのフォーススキルが出回っているのでその内試せるものは試したいなとは思います。お金ください。

とりあえずはVPのためにエリアノド招待状をまたため込んでおかないとね・・・

Posted on 2018/01/16 Tue. 05:00 [edit]

category: 攻略

tag: スキル 
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やめて運営!度重なるバランス調整でてんじのHPはもうゼロよ!  

バランス調整という名のほぼほぼ弱体化メインの修正アプデがきたぞ!

body.jpg

シャドウボディのSA化がまるっと削除されて完全に攻撃力アップのバフ扱いになってしまいました。
これの弊害でごり押しヘルストーンや密着フレストがものすごくやりづらい・・・
フレストはすでに弱体化してて虫の息どころか完全に死んでますが。


というわけで強靱重複特化から超越重複特化に入れ替え。

SC_ 2017-11-11 23-44-45-461 

カッターが運よく揃ってきたので結構強くなった気がする。
とりあえず紫はもうお金かけるのもあれなので、これで打ち止めにしてこうかなって思ってます。

本命はやはり青セット装備なのでシコシコ作っていきたいと思っていますヨ。


Posted on 2017/11/24 Fri. 01:07 [edit]

category: 未分類

tb: --   cm: 2

( ゚д゚ ) コッチミンナ  

時間と空間をすっ飛ばしましたが、わたしは元気です。

SC_ 2017-09-23 23-28-59-109


書くネタ自体はいろいろありますが、思いのほか時間が取れないのが厳しいですね・・・

ゲームもっとしたいデス。
 

Posted on 2017/11/06 Mon. 02:13 [edit]

category: 未分類

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エルティア集め  

新エリアエリアノド実装に伴って新装備が出ましたね。

装備自体はエリアノドのエピッククリアかエリアノドの街の鍛冶屋で製造が可能です。(赤青紫粉各30個で1部位)
※エリアノド装備は共有不可なので製造する際は慎重に

この装備自体には何の効果もなく(鑑定効果のみ)街にいるデニフからエルティア欠片を調合することによって能力を付与させていくという形式の装備です。
要はカスタマイズできる英雄装備かな?

エルティアの欠片はエリアノドダンジョンの中ボスやボスからドロップされます。(エルの回廊は除く?)もしくは街の鍛冶屋から各色の粉100個トレードでも入手可能。



欠片には種類と色があり、

均衡:△マーク。調合すると等級が付与される。能力補正は英雄と似たような感じかな?

破壊:□マーク。調合するとスキルダメージ増加。英雄にはないコマンドダメージ増加もあるみたい。エリートだと8~10% ユニークで11~12%まで幅がある。

熟練:六角形。記号でないのでうちでは◇マークで記載するようにします。
調合するとダンジョン専用の特殊効果を付与。部位によって固有の効果もあるのですが、全部書き出すと結構な量になるので省略。その内記事にするかも?

変化:〇マーク。調合するとソケット系統のステータスが付与される。
ここだけ拡張可能で最大で3か所付与することが可能。(強化値+9で+1、+10で+2拡張)
各ソケット値の他に属性抵抗や物理/魔法防御レベル、クリティカルダメージなんかもある模様。

赤色(物理攻撃) 2S:物理攻撃力+5% 3S:MP消費量-5% 4S:全スキルダメージ+10%
青色(魔法攻撃) 2S:魔法攻撃力+5% 3S:MP消費量-5% 4S:全スキルダメージ+10%
紫色(決闘能力) 2S:被弾時/攻撃時MP回復+10% 全抵抗+100 3S:MP消費量-5% 4S:全スキルダメージ+5% 追加ダメージ+10% ダメージ減少+10%

4種類のマークと色を揃えて調合することにより、装備自体にセット効果が表示されるようになります。
ちなみに色の混成は不可能でした。(青1紫4でセット効果表示されず)


セット効果だけで見ると英雄の混成2セット(激怒2、聡明2セット等)より攻撃力で劣っているように見えますが、4セットでスキルダメージ+10%がつくのでスキルによる攻撃性能なら英雄混成2セットと同等くらいになる感じでしょうか。

まあなんにせよセットで集めようと思ったら相当な時間とお金が必要になりそうな装備です。




とりあえず自分はメインでやってるVPに着けるためシコシコためたり買ったりしてます。
青セット装備で決め打ちを考えていましたが、これを作り終えるには相当時間がかかると判断して、現状安めに作れる紫セットで作っておりますよ。
セット効果による攻撃性能は落ちますが、それ以外の性能は中々優秀じゃね?(特に全抵抗+100は中々)ってことで青セットを作り終えるまでのつなぎでと考えて調合中デス。

SC_ 2017-08-08 22-13-44-579 

紫セットはとりあえずここまで調合できました。
強靱重複ということもあり、ここが安価で入手できるのが強みかなと思いますわ。

あとは等級を20↑で調合できれば今の英雄装備から乗り換えしたいなーって感じですね。


一つだけ思うことは、




これ共有不可にする必要性あった?
防具に関しては使いまわしできてもよかったんじゃないですかね・・・

Posted on 2017/08/09 Wed. 14:13 [edit]

category: 攻略

tag: エリアノド 
tb: --   cm: 0

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